Activision drar äntligen tillbaka gardinen för Call of Duty skicklighetsbaserad matchmaking, och det kommer ingenstans

By | January 31, 2024

I flera år har skicklighetsbaserad matchmaking (SBMM) varit det hetaste ämnet inom Call of Duty-communityt: vissa säger att det förstör upplevelsen, andra säger raka motsatsen. Mycket skickliga Call of Duty-spelare klagar ofta på SBMM för att de kastar dem in i vad de kallar “svettiga” lobbyer fulla av lika skickliga spelare. Samtidigt har Activision varit tyst om hur exakt Call of Dutys SBMM fungerar, tills nu.

I ett blogginlägg, som “startar samtalet om matchmaking i Call of Duty”, drog Activision för första gången tillbaka gardinen för SBMM och gav spelarna mycket att analysera.

Enligt Activision betraktar Call of Duty skicklighet (eller mer specifikt spelarprestation) som en komponent i matchmaking, men skicklighet är inte den “dominerande” variabeln. Toppen av trädet, sade Activision, är anslutning. “Ping är kung”, står det i blogginlägget. “Anslutning är den mest kritiska och viktigaste faktorn i matchmakingprocessen.”

För det andra är tidpunkten för matchning (“vi vill alla spendera tid på att spela istället för att vänta på att spelen ska börja”), och för det tredje är mångfalden av spellistor, senaste kartor och lägen, skicklighet/prestanda, enhetsinmatning, plattform och om man ska aktivera eller inaktivera röstchatt.

“Dessa faktorer har resulterat i en process som vi tror ger den bästa spelarupplevelsen och skapar en starkare community för Call of Duty runt om i världen”, sa Activision.

Här är några fascinerande idéer för erfarna Call of Duty-spelare. Activision säger att för Modern Warfare 3:s Rustment-spellista (roterande Rust- och Shipment-kartor) lämnar spelare ofta lobbyn och/eller matcher tidigt i hopp om att stå i kö för Shipment igen. Detta skapar en ledig plats i ett lag under ett tidigt skede av matchen, förklarade Activision. “Eftersom matchmaking-processen kan prioritera att fylla den platsen, kan detta få spelare att uppfatta Rust som oproportionerligt utvald framför Shipment. TL;DR: Att försöka välja kartor kan få ett oväntat resultat.

“Vårt mål är att se till att spelarna lägger mer tid på att spela matcher istället för att vänta på dem.”

Låt oss nu gå vidare till den detalj som alla ville ha. Skickligheten bestäms utifrån en spelares övergripande prestation, sa Activision. Detta inkluderar dödar, vinster, förluster och mer, såväl som val av läge och senaste matcher som ett övergripande mått för alla flerspelarupplevelser. “Detta är en vätskemätning som ständigt uppdateras och reagerar på ditt spelande,” förklarade Activision. “Skicklighet är inte bara en faktor för att matcha spelare mot lämpliga fiender, utan också för att hitta lagkamrater.”

Activision fortsätter med att säga att skicklighet i matchmaking innebär att alla spelare (oavsett skicklighetsnivå) är mer benägna att uppleva vinster och förluster mer proportionellt. “Vi använder spelarens prestation för att säkerställa att skillnaden mellan den skickligaste spelaren i lobbyn och den minst skickliga spelaren i lobbyn inte är så stor att spelarna känner att deras match är ett slöseri med tid.”

“Vår data visar att när lägre skickliga spelare konsekvent är på den förlorande sidan kommer de sannolikt att hoppa av pågående matcher eller sluta spela helt”, fortsatte Activision. – Det här har en effekt på spelargruppen. En mindre spelarpool innebär att väntetiderna för matcher ökar och kopplingarna kanske inte är så starka som de borde vara. Detta kan förvärras med tiden för att skapa en spiraleffekt. I slutändan, när bara mycket skickliga spelare finns kvar eftersom mindre skickliga spelare har lämnat frustration, blir resultatet ett ekosystem som är sämre totalt för alla.

“Speldata indikerar att att ha vissa begränsningar i skicklighetsskillnaderna mellan spelare i en match skapar ett hälsosammare ekosystem. Vi förstår också att många spelare på hög nivå vill ha mer upplevelsevariation, men ofta känner att de bara får den “svettigaste” lobbyn. “Vi har hört denna feedback tydligt och kommer att fortsätta att aktivt testa och utforska sätt att mildra denna oro.”

Activision svarade sedan på några frågor från samhället och slog igenom några myter på vägen. Spelad tid är inte en faktor i matchup, till exempel. Matchmaking påverkar inte spelet som träffspårning, spelarens synlighet, siktassistans eller skada. Pengar som spenderas på mikrotransaktioner, som paket och stridspass, “påverkar inte matchmaking på något sätt.” Partners och innehållsskapare får inte heller någon särskild hänsyn vid övergripande matchmaking.

Activision uteslöt senare att lägga till ett opt-in/opt-out-system till matchmakingalgoritmen, och sa att dess data tyder på att en uppdelning av spelarbasen på det sättet skulle leda till potentiellt längre väntetider beroende på vilken matchningstyp som valts och matchningar med dåliga anslutningar. .

Och sedan det viktigaste: har du någonsin provat att ta bort skicklighet som ett övervägande i matchmaking?

“Vi har genomfört tester under åren för att avgöra om det är vettigt att ta bort skicklighet som en matchmaking-övervägande,” sa Activision. “Vi kommer att fortsätta att rulla ut dessa tester med jämna mellanrum. Hittills överensstämmer uppgifterna med vad vi beskrev ovan: spelare tenderar att överge matcher eller sluta spela om de blir eliminerade, vilket resulterar i en övergripande negativ upplevelse för alla spelare i lobbyn och spelarpopulationen i allmänhet. Vi avslöjar inte medvetet när dessa tester utförs eftersom det kan påverka feedbacken eller data vi ser under dessa tester.”

Men kommer Activision att överväga att ta bort matchmaking-färdigheter i specifika allmänna flerspelarspellägen?

“Vi har övervägt detta tidigare och kommer att fortsätta att undersöka om den här idén är vettig som en del av en experimentell spellista eller i specifika lägen. “Vi har inget att meddela på den fronten i dag.”

Så det är det, du kommer att föreställa dig. Det är uppenbart att Activision inte överger SBMM för Call of Duty, oavsett vad samhället tycker. Men åtminstone spelare förstår nu Activisions tänkande, oavsett om de håller med om det eller inte.

Det kommer också mer. Activision sa att dess teknikteam håller på att utveckla ett whitepaper om Ping och Matchmaking för dem som vill ha mer detaljerad information om Call of Duty matchmaking.

Wesley är Storbritanniens nyhetsredaktör för IGN. Hitta honom på Twitter på @wyp100. Du kan kontakta Wesley på wesley_yinpoole@ign.com eller konfidentiellt på wyp100@proton.me.